lib.d.ts
当你安装 TypeScript
时,会顺带安装一个 lib.d.ts
声明文件。这个文件包含 JavaScript 运行时以及 DOM 中存在各种常见的环境声明。
- 它自动包含在 TypeScript 项目的编译上下文中;
- 它能让你快速开始书写经过类型检查的 JavaScript 代码。
你可以通过指定 --noLib
的编译器命令行标志(或者在 tsconfig.json
中指定选项 noLib: true
)从上下文中排除此文件。
使用例子
看如下例子:
const foo = 123;
const bar = foo.toString();
这段代码的类型检查正常,因为 lib.d.ts
为所有 JavaScript 对象定义了 toString
方法。
如果你在 noLib
选项下,使用相同的代码,这将会出现类型检查错误:
const foo = 123;
const bar = foo.toString(); // Error: 属性 toString 不存在类型 number 上
现在你已经理解了 lib.d.ts
的重要性,至于它的内容是怎么样的,我们接下来将会解释。
lib.d.ts
的内容
观察 lib.d.ts
的内容主要是一些变量声明(如:window
、document
、math
)和一些类似的接口声明(如:Window
、Document
、Math
)。
寻找代码类型(如:Math.floor
)的最简单方式是使用 IDE 的 F12
(跳转到定义)。
让我们来看一个变量声明的示例,如 window
被定义为:
declare var window: Window;
这只是一个简单的 declare var
,后面跟一个变量名称(window
)和一个用来类型注解的接口(Window
),这些变量通常指向一些全局的接口,例如,以下是 Window
接口的一小部分:
interface Window
extends EventTarget,
WindowTimers,
WindowSessionStorage,
WindowLocalStorage,
WindowConsole,
GlobalEventHandlers,
IDBEnvironment,
WindowBase64 {
animationStartTime: number;
applicationCache: ApplicationCache;
clientInformation: Navigator;
closed: boolean;
crypto: Crypto;
// so on and so forth...
}
你可以在这些接口里看到大量的类型信息,当你不使用 TypeScript 时,你需要将它们保存在你的大脑里。现在你可以使用 intellisense
之类东西,从而可以减少对知识的记忆。
使用这些全局变量是有利的。在不更改 lib.d.ts
的情况下,它可以让你添加额外的属性。接下来,我们将介绍这些概念。
修改原始类型
在 TypeScript 中,接口是开放式的,这意味着当你想使用不存在的成员时,只需要将它们添加至 lib.d.ts
中的接口声明中即可,TypeScript 将会自动接收它。注意,你需要在全局模块中做这些修改,以使这些接口与 lib.d.ts
相关联。我们推荐你创建一个称为 global.d.ts
的特殊文件。
这里有我们需要添加至 Window
,Math
,Date
的一些例子:
Window
仅仅是添加至 Window
接口:
interface Window {
helloWorld(): void;
}
这将允许你以类型安全的形式使用它:
// Add it at runtime
window.helloWorld = () => console.log('hello world');
// Call it
window.helloWorld();
// 滥用会导致错误
window.helloWorld('gracius'); // Error: 提供的参数与目标不匹配
Math
全局变量 Math
在 lib.d.ts
中被定义为:
/** An intrinsic object that provides basic mathematics functionality and constants. */
declare var Math: Math;
即变量 Math
是 Math
的一个实例,Math
接口被定义为:
interface Math {
E: number;
LN10: number;
// others ...
}
当你想在 Math
全局变量上添加你需要的属性时,你只需要把它添加到 Math
的全局接口上即可,例如:在seedrandom Project
项目里,它添加了 seedrandom
函数至全局的 Math
对象上,这很容易被声明:
interface Math {
seedrandom(seed?: string): void;
}
你可以像下面一样使用它:
Math.seedrandom();
Math.seedrandom('Any string you want');
Date
如果你在 lib.d.ts
中寻找 Date
定义的声明,你将会找到如下代码:
declare var Date: DateConstructor;
接口 DateConstructor
与上文中 Math
和 Window
接口一样,它涵盖了可以使用的 Date
全局变量的成员(如:Date.now()
)。除此之外,它还包含了可以让你创建 Date
实例的构造函数签名(如:new Date()
)。DateConstructor
接口的一部分代码如下所示:
interface DateConstructor {
new (): Date;
// 一些其他的构造函数签名
now(): number;
// 其他成员函数
}
在 datejs 里,它在 Date
的全局变量以及 Date
实例上同时添加了成员,因此这个库的 TypeScript 定义看起来像如下所示(社区已经定义好了):
// DateJS 公开的静态方法
interface DateConstructor {
/** Gets a date that is set to the current date. The time is set to the start of the day (00:00 or 12:00 AM) */
today(): Date;
// ... so on and so forth
}
// DateJS 公开的实例方法
interface Date {
/** Adds the specified number of milliseconds to this instance. */
addMilliseconds(milliseconds: number): Date;
// ... so on and so forth
}
这允许你在类型安全的情况下做:
const today = Date.today();
const todayAfter1second = today.addMilliseconds(1000);
string
如果你在 lib.d.ts
里寻找 string
,你将会找到与 Date
相类似的内容(全局变量 String
,StringConstructor
接口,String
接口)。但值得注意的是,String
接口也会影响字符串字面量,如下所示:
interface String {
endsWith(suffix: string): boolean;
}
String.prototype.endsWith = function(suffix: string): boolean {
const str: string = this;
return str && str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !== -1;
};
console.log('foo bar'.endsWith('bas')); // false
console.log('foo bas'.endsWith('bas')); // true
终极 string
基于可维护性,我们推荐创建一个 global.d.ts
文件。然而,如果你愿意,你可以通过使用 declare global { /* global namespace */ }
,从文件模块中进入全局命名空间:
// 确保是模块
export {};
declare global {
interface String {
endsWith(suffix: string): boolean;
}
}
String.prototype.endsWith = function(suffix: string): boolean {
const str: string = this;
return str && str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !== -1;
};
console.log('foo bar'.endsWith('bas')); // false
console.log('foo bas'.endsWith('bas')); // true
lib.d.ts
使用你自己定义的 正如上文所说,使用 --noLib
编译选项会导致 TypeScript 排除自动包含的 lib.d.ts
文件。为什么这个功能是有效的,我例举了一些常见原因:
- 运行的 JavaScript 环境与基于标准浏览器运行时环境有很大不同;
- 你希望在代码里严格的控制全局变量,例如:
lib.d.ts
将item
定义为全局变量,你不希望它泄漏到你的代码里。
一旦你排除了默认的 lib.d.ts
文件,你就可以在编译上下文中包含一个命名相似的文件,TypeScript 将提取该文件进行类型检查。
TIP
小心使用 --noLib
选项,一旦你使用了它,当你把你的项目分享给其他人时,它们也将被迫使用 --noLib
选项,更糟糕的是,如果将这些代码放入你的项目中,你可能需要将它们移植到基于你的代码的 lib
中。
lib.d.ts
的影响
编译目标对 设置编译目标为 es6
时,能导致 lib.d.ts
包含更多像 Promise 现代(es6)内容的环境声明。编译器目标的这种作用,改变了代码的环境,这对某些人来说是理想的,但是这对另外一些人来说造成了困扰,因为它将编译出的代码与环境混为一谈。
当你想对环境进行更细粒的控制时,你应该使用我们接下来将要讨论的 --lib
选项。
--lib
选项
有时,你想要解耦编译目标(即生成的 JavaScript 版本)和环境库支持之间的关系。例如对于 Promise,你的编译目标是 --target es5
,但是你仍然想使用它,这时,你可以使用 lib
对它进行控制。
TIP
使用 --lib
选项可以将任何 lib
与 --target
解耦。
你可以通过命令行或者在 tsconfig.json
中提供此选项(推荐):
命令行
tsc --target es5 --lib dom,es6
config.json
"compilerOptions": {
"lib": ["dom", "es6"]
}
lib
分类如下:
- JavaScript 功能
- es5
- es6
- es2015
- es7
- es2016
- es2017
- esnext
- 运行环境
- dom
- dom.iterable
- webworker
- scripthost
- ESNext 功能选项
- es2015.core
- es2015.collection
- es2015.generator
- es2015.iterable
- es2015.promise
- es2015.proxy
- es2015.reflect
- es2015.symbol
- es2015.symbol.wellknown
- es2016.array.include
- es2017.object
- es2017.sharedmemory
- esnext.asynciterable
NOTE
--lib
选项提供非常精细的控制,因此你最有可能从运行环境与 JavaScript 功能类别中分别选择一项,如果你没有指定 --lib
,则会导入默认库:
--target
选项为 es5 时,会导入 es5, dom, scripthost。--target
选项为 es6 时,会导入 es6, dom, dom.iterable, scripthost。
我个人的推荐:
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"lib": ["es6", "dom"]
}
包括使用 Symbol 的 ES5 使用例子:
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"lib": ["es5", "dom", "scripthost", "es2015.symbol"]
}
在旧的 JavaScript 引擎时使用 Polyfill
要使用一些新功能如 Map
、Set
、Promise
(随着时间推移会变化),你可以使用现代的 lib
选项,并且需要安装 core-js
:
npm install core-js --save-dev
接着,在你的项目里导入它:
import 'core-js';