绑定器
大多数的 JavaScript 转译器(transpiler)都比 TypeScript 简单,因为它们几乎没提供代码分析的方法。典型的 JavaScript 转换器只有以下流程:
源码 ~~扫描器~~> Tokens ~~解析器~~> AST ~~发射器~~> JavaScript
上述架构确实对于简化 TypeScript 生成 JavaScript 的理解有帮助,但缺失了一个关键功能,即 TypeScript 的语义系统。为了协助(检查器执行)类型检查,绑定器将源码的各部分连接成一个相关的类型系统,供检查器使用。绑定器的主要职责是创建符号(Symbols)。
符号
符号将 AST 中的声明节点与其它声明连接到相同的实体上。符号是语义系统的基本构造块。符号的构造器定义在 core.ts
(绑定器实际上通过 objectAllocator.getSymbolConstructor
来获取构造器)。下面是符号构造器:
function Symbol(flags: SymbolFlags, name: string) {
this.flags = flags;
this.name = name;
this.declarations = undefined;
}
SymbolFlags
符号标志是个标志枚举,用于识别额外的符号类别(例如:变量作用域标志 FunctionScopedVariable
或 BlockScopedVariable
等)
检查器对绑定器的使用
实际上,绑定器被检查器在内部调用,而检查器又被程序调用。简化的调用栈如下所示:
program.getTypeChecker ->
ts.createTypeChecker(检查器中)->
initializeTypeChecker(检查器中) ->
for each SourceFile `ts.bindSourceFile`(绑定器中)
// followed by
for each SourceFile `ts.mergeSymbolTable`(检查器中)
SourceFile 是绑定器的工作单元,binder.ts
由 checker.ts
驱动。
绑定器函数
bindSourceFile
和 mergeSymbolTable
是两个关键的绑定器函数,我们来看下:
bindSourceFile
该函数主要是检查 file.locals
是否定义,如果没有则交给(本地函数) bind
来处理。
注意:locals
定义在节点上,其类型为 SymbolTable
。SourceFile
也是一个节点(事实上是 AST 中的根节点)。
提示:TypeScript 编译器大量使用本地函数。本地函数很可能使用来自父函数的变量(通过闭包捕获)。例如 bind
是 bindSourceFile
中的一个本地函数,它或它调用的函数会设置 symbolCount
和 classifiableNames
等状态,然后将其存在返回的 SourceFile
中
bind
bind 能处理任一节点(不只是 SourceFile
),它做的第一件事是分配 node.parent
(如果 parent
变量已设置,绑定器在 bindChildren
函数的处理中仍会再次设置), 然后交给 bindWorker
做很多重活。最后调用 bindChildren
(该函数简单地将绑定器的状态(如:parent
)存入函数本地变量中,接着在每个子节点上调用 bind
,然后再将状态转存回绑定器中)。现在我们看下 bindWorker
,一个更有趣的函数。
bindWorker
该函数依据 node.kind
(SyntaxKind
类型)进行切换,并将工作委托给合适的 bindXXX
函数(也定义在binder.ts
中)。例如:如果该节点是 SourceFile
则(最终且仅当节点是外部文件模块时)调用 bindAnonymousDeclaration
bindXXX
函数
bindXXX
系函数有一些通用的模式和工具函数。其中最常用的一个是 createSymbol
函数,全部代码展示如下:
function createSymbol(flags: SymbolFlags, name: string): Symbol {
symbolCount++;
return new Symbol(flags, name);
}
如您所见,它简单地更新 symbolCount
(一个 bindSourceFile
的本地变量),并使用指定的参数创建符号。
绑定器声明
符号与声明
节点和符号间的链接由几个函数执行。其中一个用于绑定 SourceFile
节点到源文件符号(外部模块的情况下)的函数是 addDeclarationToSymbol
注意:外部模块源文件的符号设置方式是 flags : SymbolFlags.ValueModule
和 name: '"' + removeFileExtension(file.fileName) + '"'
.
function addDeclarationToSymbol(symbol: Symbol, node: Declaration, symbolFlags: SymbolFlags) {
symbol.flags |= symbolFlags;
// 创建 AST 节点到 symbol 的连接
node.symbol = symbol;
if (!symbol.declarations) {
symbol.declarations = [];
}
// 将该节点添加为该符号的一个声明
symbol.declarations.push(node);
if (symbolFlags & SymbolFlags.HasExports && !symbol.exports) {
symbol.exports = {};
}
if (symbolFlags & SymbolFlags.HasMembers && !symbol.members) {
symbol.members = {};
}
if (symbolFlags & SymbolFlags.Value && !symbol.valueDeclaration) {
symbol.valueDeclaration = node;
}
}
上述代码主要执行的操作如下:
- 创建一个从 AST 节点到符号的链接(
node.symbol
) - 将节点添加为该符号的一个声明
声明
声明就是一个有可选的名字的节点。下面是 types.ts
中的定义:
interface Declaration extends Node {
_declarationBrand: any;
name?: DeclarationName;
}
绑定器容器
AST 的节点可以被当作容器。这决定了节点及相关符号的 SymbolTables
的类别。容器是个抽象概念(没有相关的数据结构)。该概念由一些东西决定,ContainerFlags
枚举是其中之一。函数 getContainerFlags
(位于 binder.ts
) 驱动此标志,如下所示:
function getContainerFlags(node: Node): ContainerFlags {
switch (node.kind) {
case SyntaxKind.ClassExpression:
case SyntaxKind.ClassDeclaration:
case SyntaxKind.InterfaceDeclaration:
case SyntaxKind.EnumDeclaration:
case SyntaxKind.TypeLiteral:
case SyntaxKind.ObjectLiteralExpression:
return ContainerFlags.IsContainer;
case SyntaxKind.CallSignature:
case SyntaxKind.ConstructSignature:
case SyntaxKind.IndexSignature:
case SyntaxKind.MethodDeclaration:
case SyntaxKind.MethodSignature:
case SyntaxKind.FunctionDeclaration:
case SyntaxKind.Constructor:
case SyntaxKind.GetAccessor:
case SyntaxKind.SetAccessor:
case SyntaxKind.FunctionType:
case SyntaxKind.ConstructorType:
case SyntaxKind.FunctionExpression:
case SyntaxKind.ArrowFunction:
case SyntaxKind.ModuleDeclaration:
case SyntaxKind.SourceFile:
case SyntaxKind.TypeAliasDeclaration:
return ContainerFlags.IsContainerWithLocals;
case SyntaxKind.CatchClause:
case SyntaxKind.ForStatement:
case SyntaxKind.ForInStatement:
case SyntaxKind.ForOfStatement:
case SyntaxKind.CaseBlock:
return ContainerFlags.IsBlockScopedContainer;
case SyntaxKind.Block:
// 不要将函数内部的块直接当做块作用域的容器。
// 本块中的本地变量应当置于函数中,否则下例中的 'x' 不会重新声明为一个块作用域的本地变量:
//
// function foo() {
// var x;
// let x;
// }
//
// 如果将 'var x' 留在函数中,而将 'let x' 放到本块中(函数外),就不会有冲突了。
//
// 如果不在这里创建一个新的块作用域容器,'var x' 和 'let x' 都会进入函数容器本地中,这样就会有碰撞冲突。
return isFunctionLike(node.parent) ? ContainerFlags.None : ContainerFlags.IsBlockScopedContainer;
}
return ContainerFlags.None;
}
该函数只在绑定器函数 bindChildren
中调用,会根据 getContainerFlags
的运行结果将节点设为 container
和(或) blockScopedContainer
。函数 bindChildren
如下所示:
// 所有容器节点都以声明顺序保存在一个链表中。
// 类型检查器中的 getLocalNameOfContainer 函数会使用该链表对容器使用的本地名称的唯一性做验证。
function bindChildren(node: Node) {
// 在递归到子节点之前,我们先要保存父节点,容器和块容器。处理完弹出的子节点后,再将这些值存回原处。
let saveParent = parent;
let saveContainer = container;
let savedBlockScopeContainer = blockScopeContainer;
// 现在要将这个节点设为父节点,我们要递归它的子节点。
parent = node;
// 根据节点的类型,需要对当前容器或块容器进行调整。 如果当前节点是个容器,则自动将其视为当前的块容器。
// 由于我们知道容器可能包含本地变量,因此提前初始化 .locals 字段。
// 这样做是因为很可能需要将一些子(节点)置入 .locals 中(例如:函数参数或变量声明)。
//
// 但是,我们不会主动为块容器创建 .locals,因为通常块容器中不会有块作用域变量。
// 我们不想为遇到的每个块都分配一个对象,大多数情况没有必要。
//
// 最后,如果是个块容器,我们就清理该容器中可能存在的 .locals 对象。这种情况常在增量编译场景中发生。
// 由于我们可以重用上次编译的节点,而该节点可能已经创建了 locals 对象。
// 因此必须清理,以免意外地从上次的编译中移动了过时的数据。
let containerFlags = getContainerFlags(node);
if (containerFlags & ContainerFlags.IsContainer) {
container = blockScopeContainer = node;
if (containerFlags & ContainerFlags.HasLocals) {
container.locals = {};
}
addToContainerChain(container);
} else if (containerFlags & ContainerFlags.IsBlockScopedContainer) {
blockScopeContainer = node;
blockScopeContainer.locals = undefined;
}
forEachChild(node, bind);
container = saveContainer;
parent = saveParent;
blockScopeContainer = savedBlockScopeContainer;
}
您可能还记得绑定器函数中的这部分:bindChildren
由 bind
函数调用。我们得到这样的递归绑定:bind
调用 bindChildren
,而 bindChildren
又为其每个子节点调用 bind
绑定器符号表
符号表(SymbolTable)是以一个简单的 HashMap 实现的,下面是其接口(types.ts
):
interface SymbolTable {
[index: string]: Symbol;
}
符号表通过绑定进行初始化,这里是编译器使用的一些符号表:
节点上:
locals?: SymbolTable; // 节点相关的本地变量
符号上:
members?: SymbolTable; // 类,接口或字面量实例成员
exports?: SymbolTable; // 模块导出
请注意:bindChildren
基于 ContainerFlags
初始化 locals
(为 {}
)
符号表填充
符号表使用符号来填充,主要是通过调用 declareSymbol
来进行,如下所示的是该函数的全部代码:
/**
* 为指定的节点声明一个符号并加入 symbols。标识名冲突时报告错误。
* @param symbolTable - 要将节点加入进的符号表
* @param parent - 指定节点的父节点的声明
* @param node - 要添加到符号表的(节点)声明
* @param includes - SymbolFlags,指定节点额外的声明类型(例如:export, ambient 等)
* @param excludes - 不能在符号表中声明的标志,用于报告禁止的声明
*/
function declareSymbol(
symbolTable: SymbolTable,
parent: Symbol,
node: Declaration,
includes: SymbolFlags,
excludes: SymbolFlags
): Symbol {
Debug.assert(!hasDynamicName(node));
// 默认导出的函数节点或类节点的符号总是"default"
let name = node.flags & NodeFlags.Default && parent ? 'default' : getDeclarationName(node);
let symbol: Symbol;
if (name !== undefined) {
// 检查符号表中是否已有同名的符号。若没有,创建此名称的新符号并加入表中。
// 注意,我们尚未给新符号指定任何标志。这可以确保不会和传入的 excludes 标志起冲突。
//
// 如果已存在的一个符号,查看是否与要创建的新符号冲突。
// 例如:同一符号表中,'var' 符号和 'class' 符号会冲突。
// 如果有冲突,报告该问题给该符号的每个声明,然后为该声明创建一个新符号
//
// 如果我们创建的新符号既没在符号表中重名也没和现有符号冲突,就将该节点添加为新符号的唯一声明。
//
// 否则,就要(将新符号)合并进兼容的现有符号中(例如同一容器中有多个同名的 'var' 时)。这种情况下要把该节点添加到符号的声明列表中。
symbol = hasProperty(symbolTable, name)
? symbolTable[name]
: (symbolTable[name] = createSymbol(SymbolFlags.None, name));
if (name && includes & SymbolFlags.Classifiable) {
classifiableNames[name] = name;
}
if (symbol.flags & excludes) {
if (node.name) {
node.name.parent = node;
}
// 报告每个重复声明的错误位置
// 报告之前遇到的声明错误
let message =
symbol.flags & SymbolFlags.BlockScopedVariable
? Diagnostics.Cannot_redeclare_block_scoped_variable_0
: Diagnostics.Duplicate_identifier_0;
forEach(symbol.declarations, declaration => {
file.bindDiagnostics.push(
createDiagnosticForNode(declaration.name || declaration, message, getDisplayName(declaration))
);
});
file.bindDiagnostics.push(createDiagnosticForNode(node.name || node, message, getDisplayName(node)));
symbol = createSymbol(SymbolFlags.None, name);
}
} else {
symbol = createSymbol(SymbolFlags.None, '__missing');
}
addDeclarationToSymbol(symbol, node, includes);
symbol.parent = parent;
return symbol;
}
填充哪个符号表,由此函数的第一个参数决定。例如:添加声明到类型为 SyntaxKind.ClassDeclaration
或 SyntaxKind.ClassExpression
的容器时,将会调用下面的函数 declareClassMember
:
function declareClassMember(node: Declaration, symbolFlags: SymbolFlags, symbolExcludes: SymbolFlags) {
return node.flags & NodeFlags.Static
? declareSymbol(container.symbol.exports, container.symbol, node, symbolFlags, symbolExcludes)
: declareSymbol(container.symbol.members, container.symbol, node, symbolFlags, symbolExcludes);
}
绑定器错误报告
绑定错误被添加到源文件的 bindDiagnostics
列表中
一个绑定时错误检测的例子是在严格模式下使用 eval
或 arguments
作为变量名。下面展示了相关的全部代码(多个位置都会调用checkStrictModeEvalOrArguments
,调用栈发自 bindWorker
,该函数对不同节点的 SyntaxKind
调用不同的检查函数):
function checkStrictModeEvalOrArguments(contextNode: Node, name: Node) {
if (name && name.kind === SyntaxKind.Identifier) {
let identifier = <Identifier>name;
if (isEvalOrArgumentsIdentifier(identifier)) {
// 首先检查名字是否在类声明或者类表达式中,如果是则给出明确消息,否则报告一般性错误
let span = getErrorSpanForNode(file, name);
file.bindDiagnostics.push(
createFileDiagnostic(
file,
span.start,
span.length,
getStrictModeEvalOrArgumentsMessage(contextNode),
identifier.text
)
);
}
}
}
function isEvalOrArgumentsIdentifier(node: Node): boolean {
return (
node.kind === SyntaxKind.Identifier &&
((<Identifier>node).text === 'eval' || (<Identifier>node).text === 'arguments')
);
}
function getStrictModeEvalOrArgumentsMessage(node: Node) {
// 向用户提供特定消息,有助他们理解为何会处于严格模式。
if (getContainingClass(node)) {
return Diagnostics.Invalid_use_of_0_Class_definitions_are_automatically_in_strict_mode;
}
if (file.externalModuleIndicator) {
return Diagnostics.Invalid_use_of_0_Modules_are_automatically_in_strict_mode;
}
return Diagnostics.Invalid_use_of_0_in_strict_mode;
}